Vývojáři z Bohemky při vývoji Arma 3 došli do momentu, kdy viděli, jak je early access populární a v zásadě pro některé projekty prospěšný. Viděli, že původně oznámený termín vydání by nestihli o mnoho měsíců (či let?) a přepytlíkovali tedy celý projekt na komunitní záležitost a early access, což jim umožnilo vydávat právě dokončené verze hry postupně a klidně i v nedokončeném stavu. Nikdo je za to nemohl peskovat, protože "early access." Výsledkem je výborná hra, kterou by při zachování dřívějších praktik v této chvíli ještě stále vyvíjeli.
Navíc Arma 3 těžila ze zapojení oddané komunity, která tvůrce nutí neustále předělávat i prvky, které by už normálně byly hotové a nic by se s nimi nedalo dělat. Logicky si tedy dovodím, že Arma 3 je úspěšný projekt i díky implementaci early access modelu. S hodnocením hry však na Games i v Levelu kvůli tomu byly "problémy" a vývojáři je vnímají také. Zkušení autoři netušili, jak vlastně hodnotit hru, která je a není hotová!
A nebyli v tom sami. Jay Crowe z Bohemky třeba zmínil, že když Polygon změní po revizi updatu hodnocení hry ze 7/10 na 8/10, je to rozhodně fajn, ale tvůrcům je to k ničemu. Na Metacritic pořád visí za recenzi v Polygonu sedmička a nikdo s tím nic neudělá.

+ nepovinné /všetky nie sú?/

Ja iba dodám, že v ARMA III mám nahratých 67 hod, čo sa blíži k "moderným" RPG hrám a že má podobne nekonvenčný príbeh ako Spec Ops: The Line :
Vy začnete hrát a zabíjíte a pak zjistíte, že se něco posralo, moc tomu nerozumíte a zabíjíte dál, zjistíte, že se to posralo ještě víc. Problém je, že čím víc zabíjíte tím více se brodíte v tom septiku a ten vás už táhne dolů a dolů. Vám nezbývá už nic jiného než pokračovat dál a doufáte, doufáte, že ke konci se to vyjasní, všechno se spraví a vy dostanete svou medaili za záchranu galaxie. Nah nedostanete nic! protože jste vyvraždili několik stovek lidí a chovali jste se jako naprostí magoři!
---
Čím mě Spec Ops hodně potěšilo a přilepšilo si tak u mě o nějakých 5-10 bodíků, je morální aspekt celé té válečné srandy. Člověk se skoro až stydí, že hrál věci jako Modern Warfare a Medal of Honor, kde dělají z války takovou velkou veselou akční jízdu pro drsný chlapy. Spec Ops radši ukážou chaos a jak lehce se v něm můžou věci (i navzdory/v důsledku vaší snahy) srát a jak snadno to může člověku vlézt na mozek.